vendredi 13 octobre 2017

Mise à jour du minuteur LED

Cette année, les membres de la commission règlement ne nous ont pas gâtés pour la ré-utilisation du minuteur. Certes j'en ai fait partie, mais je n'avais pas vu cet effet de bord.

Alors pour remédier à cet oubli, voici une petite mise à jour de la fabrication du minuteur LED (voir un-minuteur-base-led-multicolores.html).

Compte tenu du fait que le temps de match passe de 90s à 100s, il faut rajouter quelques LED.
La solution idéale consisterait à rajouter un digit complet devant les deux existants. On pourrait alors aller jusqu'à 999s de match (ou de tout ce qu'on veut chronométrer d'ailleurs).
Dans le but de réduire le budget et de se limiter au strict nécessaire, j'ai décidé d'opter pour le rajout d'un "1" supplémentaire. On gagne ainsi 20 LED, mais on se limite à 199s (ce qui est déjà pas mal)
 

Tout d'abord, il va falloir revoir un peu la dimension de la planche pour y intégrer ce nouveau chiffre. Mais on peut aussi opter pour un resserrage des LED existantes et conserver la taille de panneau... c'est au choix.

Le matériel reste sinon le même, à 8 LED près. Le schéma électronique avec l'Arduino, le déclencheur et le bandeau de LED reste identique.
En revanche, le schéma des LED est différent. Le 1 est inséré devant les 2 autres digit (c'est un choix personnel, on aurait pu le câbler après...)

Il faut ensuite modifier le code pour prendre en compte les valeurs entre 91 et 100 qui n'étaient pas prévu dans le programme initial.
J'en ai profité pour rajouter des définitions de couleurs, des changements de couleur vers la fin du match et pendant la funny action (même s'il n'y en a pas cette année, on conserve cette possibilité)


// Mise à jour pour prise en comte du passage à 100s
// suppression du temps de funny action
// coupe 2018 : Robot Cities
#include <Adafruit_NeoPixel.h>

//#define FUNNY_ACTION
// Which pin on the Arduino is connected to the NeoPixels?
#define PIN_PIXELS            6

// How many NeoPixels are attached to the Arduino?
#define NUMPIXELS      64
// how many pixels per branch of the digits
#define NUM_PIX_PER_BRANCH  4

#define VAL_INIT  100
// the pin for launching counter
#define PIN_LAUNCH        7
// When we setup the NeoPixel library, we tell it how many pixels, and which pin to use to send signals.
// Note that for older NeoPixel strips you might need to change the third parameter--see the strandtest
// example for more information on possible values.
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN_PIXELS, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
// colors defined for lignhtened (or not) pixels

uint32_t coul_on = pixels.Color(200, 200, 200);
uint32_t coul_red = pixels.Color(200, 0, 0);
uint32_t coul_off = pixels.Color(0, 0, 0);
uint32_t coul_blu = pixels.Color(0, 0, 200);
uint32_t coul_hi = pixels.Color(0, 0, 255);
uint32_t coul_green = pixels.Color(0,150,0);

int chiffres[10] = {0x77, 0x44, 0x3E, 0x6E, 0x4D, 0x6B, 0x7B, 0x46, 0x7F, 0x6F};

int go_counter = 1;
int val_counter = VAL_INIT; // number of seconds
void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  pixels.begin(); // This initializes the NeoPixel library.
  pinMode(PIN_LAUNCH, INPUT_PULLUP); // input is set as pullup to avoid having three wires
  Affiche(VAL_INIT, coul_green); // before start
  // set the data rate for the SoftwareSerial port

}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
      
  if (digitalRead(PIN_LAUNCH) == LOW)  // button pressed
    go_counter = 1; // used as a RSFlipFlop
  if (digitalRead(PIN_LAUNCH) == HIGH) // button released
    go_counter = 0; // if stable switch
     
    if (go_counter == 0)
      Affiche(VAL_INIT, coul_green);
    else if (val_counter > 5)
      Affiche(val_counter, coul_on); // showing the number
    else if (val_counter > 0)
      Affiche(val_counter, coul_blu); // last 5 secondes in blue
#ifdef FUNNY_ACTION
    else if (val_counter > -5)
      Affiche(0, coul_red); // during funny action
#endif
    else
      Affiche(0, coul_on); // after funny action, everything is off
  if (go_counter)
  {
    val_counter--; // minus 1s
    delay(1000);// if no RTC, the delay must be calibrated to keep real timing
  }
  else
    val_counter = VAL_INIT;
}

void Affiche(int number, uint32_t color )
{
  uint32_t col; //color, on or off
  byte n_diz = (number / 10)%10;
  byte n_uni = number % 10;
  
  if (number > 199)
    return; // no lighting over 99
  else
  {
    // the first "1"
    if (number >99) // "1" has to be lightened
    {  
      for (int h = 0; h < 2*NUM_PIX_PER_BRANCH; h++)
        pixels.setPixelColor(h, color);
    }
    else
    {  
      for (int h = 0; h < 2*NUM_PIX_PER_BRANCH; h++)
        pixels.setPixelColor(h, coul_off);
    }
    
    for (int i = 0; i < 7; i++) // each digit
    {
      // first dozens
      if ((1 << i) & chiffres[n_diz])
        col = color;
      else
        col = coul_off;
      // if number is between 1 and 9, nothing is lightened for dozens
      if (number < 10 && number >0)
        col = coul_off;
      for (int j = 0; j < NUM_PIX_PER_BRANCH; j++)
      {
        pixels.setPixelColor(i * NUM_PIX_PER_BRANCH + j+2*NUM_PIX_PER_BRANCH, col);
      }
      // then units
      if ((1 << i) & chiffres[n_uni])
        col = color;
      else
        col = coul_off;
        
      for (int j = 0; j < NUM_PIX_PER_BRANCH; j++)
      {
        pixels.setPixelColor(7 * NUM_PIX_PER_BRANCH + i * NUM_PIX_PER_BRANCH + j+2*NUM_PIX_PER_BRANCH, col);
      }
    }
  }
  pixels.show();
}


Et après ça, ça devrait le faire 😃